bgg_id: 12750 1860 サマリー SR 初期オークション ・4つのプライベートと、IOW、C&Nの社長株が対象 ・それらを購入するオークションが6回ある、最小の値段は額面価格 入札の単位は$5 ・オークション終了が最も残金の多いプレイヤーが第1SRの開始プレイヤー a プライベートカンパニーの使用法 ・SRに株式と交換する(手番を消費しない) ・額面価格から$30安く銀行に売却(株式の売却とみなされる、売却後は再購入可能になる) ・会社に売却は不可能 ・交換、あるいはFishbourneFerryが購入されると閉鎖(フェイズ6に購入可能) 株式ラウンド 株価の動き方 株式ラウンド:全ての動きはジグザグに左 ・100%保有されていても値上がりなし ・売却されると1株ごとに左へ 以下の例外 ・未運営の会社は値下がりしない ・フェーズ8とそれ以降は値下がりしない ・赤ゾーンにいる株は1株目は値下がりしない 売却、購入、売却の順 ※ カラーゾーンあり 売却 ・売却株10%ごとに株価を1段階下落させる ・最初の株式ラウンドでは売却不可 ・設立されていない会社の株式は売却不可 ・1つの会社の株式はバンクプールに50%までしか入らない ・※ 社長株売却は社長交代できるときだけ 購入 ・1枚の株式を選んで購入(カラーゾーン例外) ・バンク・チャーターから買った場合は市場価格 ・チャーターから買った場合は会社へ支払い ・バンクプールから買った場合はバンクへ支払い ・そのラウンドで売却した株式の購入不可 ・1つの会社の株式を60%を超えて購入不可(カラーゾーン例外) 会社の開始 ・設立時株価を選択する(62~100の間 株価チャート参照) ・社長株を購入する(選択した株価の2倍を支払う) ・※ フェイズ4まで:株式を会社のチャーターに置く ・※ フェイズ5から:IPOに株式を置く ・設立後に設立時株価の10倍を会社の資金へ 会社の設立(運営ラウンドで行動開始) ・フェイズ関係なく;株式が60%売却されたら設立 ・※ ph.4設立されず、ph.5に入る場合、支払いは払込式のまま 株式ラウンドの終了 ・全プレイヤーが連続してパスをしたら終了 ・全ての株式がプレイヤーに所有されている会社株価を1段上昇 OR 運営ラウンド 0 ゲームの構造 株式ラウンド終了時のフェイズによって、運営ラウンドの回数が変更される(1→2→3と増加していく) 1 プライベートカンパニー ・固定の収入を所有者に支払う(5列車が購入時に全て除去) ・※ フェイズ3から4の間、会社の手番に額面の半額~2倍で購入可能 2 KHJ(P8)の運営 ・線路敷設、アップグレード、収益計算を行う ・2列車を最初から保有 ・収益はプライベートカンパニーの所有者と50:50で分配 ・列車を購入できない(他の会社がこの会社から列車購入も不可) ・列車保有義務なし ・プライベートカンパニーとして購入された場合 ・KHJの資金・2列車を全て会社へ移動 ・KHJの駅を購入した会社の駅と無料で置き換え(追加) 3 株式会社の運営 a 株式の償還 バンクプールから株式1枚を購入して、会社のチャートに置く(カラーゾーン例外) b 線路敷設・アップグレード アップグレードは追加した線路に到達可能なら可能(準制限的) ・タイル1枚敷設/アップグレード ・主線を追加する形の敷設/アップグレードを追加で行える(通常のタイル敷設の前後どちらでも可能) c 駅トークンの設置 ・各社2〜4つ(本拠地、$40、$100、$100) ・本拠地は設立後初めての手番で設置(その手番もトークンを設置できる) ・1手番に1つまで設置可能 d 列車運行 概要 ・N列車 N箇所の都市・盤外を訪問可能 ・D列車 都市・盤外の訪問数に制限なし ・E列車 訪問数に制限なしに加えて、国有化トークンを無視。自社の駅がある都市・盤外の価値を2倍で算入 ・東西・南北ボーナス 特定の盤外ー盤外で加算 ・鉱山ボーナス 鉱山ヘクスと盤外を訪問したらそれぞれ加算 配当 ・全配当か無配当 ・会社にある株式 ・無配当の場合 株価を左へ移動 ・配当の場合 現在株価より小さいなら移動なし ・配当が株価の2倍より小さいなら1つ右に移動 ・(82krより上)配当が株価の2倍以上なら2つ右に移動 運営ラウンド:全ての動きは水平(ジグザグでない) ・無配当 左へ1段階 ・配当と株式を比べて 4段階アップまであり e 列車購入 ・銀行かバンクプールからの購入:額面価格 ・他社からの購入可(列車の価格は$1以上の任意価格) ・6列車が購入されたら、すぐにD列車が購入可能になる ・D/E列車には4,5,6列車を下取りに出せる(300krの値引き、下取りされた列車はゲームから取り除く) 列車の強制購入 ・社長の手差し→株式の売却→破産(ゲーム終了フラグ) ・※ 列車が運行できる路線がある場合は列車購入義務がある 国有化 ・列車の廃棄時に1社が国有化される可能性がある ・条件:運営ラウンドで手番を1回以上行っている、会社が列車を保有していない ・条件を満たしている会社で最も株価の高い会社が国有化 ・株価を左に2つ移動して、全ての株式を現金化する ・駅を国有化トークンと置きかえる ゲームの終了 ・銀行破産(運営ラウンドを既定回数終了) ・プレイヤー破産(即時) ・株価が375 or 400に到達(そのラウンドの終わりまで) セットアップ / 早見 準備 プレイヤー数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 開始金 | 800 | 800 | 600 | 480 | 400 プライベートカンパニーの概要 番号 | 額面(収入) | 効果(ブロック以外は買収後に使用可能) 1 | 20(5) | B15をブロック 2 | 20(5) | D23をブロック 3 | 40(15) | 50/30/20のトークンを4箇所のどれかに置く。ボーナスを収益に入れたら、そのルートにある一番高いトークンを除去 4 | 45(15) | 錨トークンをマークのある箇所に配置して、マーク毎に30krのボーナスを収益に加算する 5 | 70(15) | E4,F5のブロック / E4,F5に追加のタイル敷設可能(相互に接続、駅からのルート不要) / D3,C2の地形コスト-75krになる 6 | 90(20) | 列車の運行前に列車の購入を行ってよい(ゲーム中に1回のみ)その場合は本来の購入フェイズはスキップする(能力の使用で閉鎖はしない) 7 | 90(20) | 買収後、1度だけ列車の購入金額を半額にしてよい(ゲーム中に1回のみ)(能力の使用で閉鎖はしない) 8 | 140(0) | KHJの所有者になって運営する。買収時は2列車・資金・駅もついてくる(列車に空きがなければ買収不可) 9 | 220(25) | セットアップ時にランダムに選択した。社長株を受け取って、初期株価を決める。その会社が最初に列車を購入したら閉鎖。Första Tjingカードを受け取る。株式ラウンド開始時に、このカードをゲームから除外することで1度だけPDになれる 10 | 220(30) | OKJの社長株を受け取って、初期株価を決める。OKJが最初に列車を購入したら閉鎖 列車一覧 列車 | # | 値段 | 廃棄 | 備考 2列車 | 6 | 80kr | | 3列車 | 5 | 180kr | | 緑色追加 / プライベート購入可能 4列車 | 4 | 300kr | 2 | プライベート購入可能 5列車 | 3 | 530kr | | 茶色追加 / プライベート閉鎖 6列車 | 2 | 630kr | 3 | 灰色追加 / D/E購入可 D列車 | ∞ | 1100(800) | 4 | E列車 | ∞ | 1300(1000) | |