ゲーム一覧¶ 1807 The Big four2026イギリス全土を舞台にした18xxゲーム。Big Fourと呼ばれる4大鉄道会社への統合をテーマにしており。1861の拡大版とも言える作品。マイナー会社の合併、昇格、大会社のマイナー会社の買収に加えて、大会社をさらに合併させてシステムといわれる大型の会社にできるのが特徴。 (BGG)人数3-5人時間300-480分サマリーを見る詳細情報発売年2026対象年齢12+デザイナーIan D. Wilson 1822PNW2023アメリカ太平洋岸北西部(Pacific Northwest)を舞台にした、1822の派生作品では比較的短めの作品。1822系列らしくマイナー会社同士のシナジーや、入札によるマイナー会社・プライベートカンパニーの獲得が特徴です。 (BGG)人数3-5人時間180-300分サマリーを見る詳細情報発売年2023対象年齢12+デザイナーKen Kuhn 18602004ワイト島を舞台にした作品。会社の登場順が固定や独特なルート計算がありますが、ルート構築に主眼が置かれた作品です。最終盤は国鉄による国有化がゲーム終了のシークエンスとして用意されており、それに向けた高収益な会社を用意できるか、その株式を保有できているかがゲーム終了の鍵となることもあります。2人プレイも評価が高いタイトルです。 (BGG)人数2-4人時間180-240分サマリーを見る詳細情報発売年2004対象年齢14+デザイナーMike Hutton 18622013イースト・アングリア地方を舞台にしたゲーム。都市とドットのみで構成された狭いマップに多くの会社がひしめき合っているのが特徴。3種類の列車(ローカル、貨物、急行)や、このゲーム特有の路線収益の数え方に慣れているプレイヤーほど戸惑うかもしれません。会社の出現順や、どの列車を扱えるかがランダムに決定されるため、毎ゲーム異なる展開が楽しめます。 (BGG)人数1-8人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2013対象年齢14+デザイナーMike Hutton 18732011ドイツのハルツ山地が舞台。鉱山会社と鉄道会社の運営が絡み合う独特なシステムを持ちます。18xxのゲームとしてはかなり特殊な部類に入ります。 (BGG)人数2-5人時間300分サマリーを見る詳細情報発売年2011デザイナーKlaus Kiermeier 18802010舞台は中国。会社の運行順序が設立株価に基づいて固定、株式ラウンドの開始タイミングが各種類の列車の売切れタイミングに左右されるなど かなり玄人志向な作品です。 (BGG)人数3-7人時間300分サマリーを見る詳細情報発売年2010対象年齢13+デザイナーHelmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler 18Chesapeake2018アメリカのチェサピーク湾岸地域が舞台。ルールは1830ベースながらも、列車の輸出システムを採用していることにより、慣れていないグループでもゲームが前に進みやすいです。プレイ時間も比較的短く、初心者向けの18xxとして設計されています。 (BGG)人数2-6人時間180分サマリーを見る詳細情報発売年2018対象年齢13+デザイナーScott Petersen 18GB2018グレートブリテン島全土を扱った作品。線路タイルのアップグレードに一癖あり、中央地帯の経路確保が熱いです。 (BGG)人数2-6人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2018対象年齢12+デザイナーDave Berry 18India2023インドの鉄道網発展をテーマにした作品。1829 Mainlineに着想を得ており、株式はあらかじめ決まった順序で購入していくことになります。フェイズの進行と線路タイルのアップデートが連動していなかったり、会社の資産も最後株価に影響を与えるなど、特徴的なルールがいくつか存在します。 (BGG)人数2-5人時間150-240分サマリーを見る詳細情報発売年2023デザイナーMichael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon 18Ireland2017アイルランドを舞台にした作品。経済規模が小さく、狭軌路線でうまく都市の収益を確保するのも重要ですが、それ以外でも合併が社長の一存で決まらないことや、枚数が制限されたタイルセットになっていることで緊張感のあるゲームとなることもあります。 (BGG)人数3-6人時間240-300分サマリーを見る詳細情報発売年2017対象年齢14+デザイナーIan Scrivins 18RG2025ロッキー山脈周辺を舞台に、鉄鋼市場(CF&I)と金輸送が収益に影響する18xx作品です。 (BGG)人数2-4人時間120-180分サマリーを見る詳細情報発売年2025対象年齢14+デザイナーKayla Ross, Denman Scofield 18SJ2021スウェーデンの鉄道網拡大と、寒冷地ならではの運営がテーマです。ルールはシンプルなほうですが、1830式と1846式の資金注入方法が混ざったようなシステムになっており、ちょっとしたひねりが効いています。 (BGG)人数2-6人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2021対象年齢14+デザイナーÖrjan Wennman (今後もゲームタイトルは増やしていく予定です。)
1807 The Big four2026イギリス全土を舞台にした18xxゲーム。Big Fourと呼ばれる4大鉄道会社への統合をテーマにしており。1861の拡大版とも言える作品。マイナー会社の合併、昇格、大会社のマイナー会社の買収に加えて、大会社をさらに合併させてシステムといわれる大型の会社にできるのが特徴。 (BGG)人数3-5人時間300-480分サマリーを見る詳細情報発売年2026対象年齢12+デザイナーIan D. Wilson
1822PNW2023アメリカ太平洋岸北西部(Pacific Northwest)を舞台にした、1822の派生作品では比較的短めの作品。1822系列らしくマイナー会社同士のシナジーや、入札によるマイナー会社・プライベートカンパニーの獲得が特徴です。 (BGG)人数3-5人時間180-300分サマリーを見る詳細情報発売年2023対象年齢12+デザイナーKen Kuhn
18602004ワイト島を舞台にした作品。会社の登場順が固定や独特なルート計算がありますが、ルート構築に主眼が置かれた作品です。最終盤は国鉄による国有化がゲーム終了のシークエンスとして用意されており、それに向けた高収益な会社を用意できるか、その株式を保有できているかがゲーム終了の鍵となることもあります。2人プレイも評価が高いタイトルです。 (BGG)人数2-4人時間180-240分サマリーを見る詳細情報発売年2004対象年齢14+デザイナーMike Hutton
18622013イースト・アングリア地方を舞台にしたゲーム。都市とドットのみで構成された狭いマップに多くの会社がひしめき合っているのが特徴。3種類の列車(ローカル、貨物、急行)や、このゲーム特有の路線収益の数え方に慣れているプレイヤーほど戸惑うかもしれません。会社の出現順や、どの列車を扱えるかがランダムに決定されるため、毎ゲーム異なる展開が楽しめます。 (BGG)人数1-8人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2013対象年齢14+デザイナーMike Hutton
18732011ドイツのハルツ山地が舞台。鉱山会社と鉄道会社の運営が絡み合う独特なシステムを持ちます。18xxのゲームとしてはかなり特殊な部類に入ります。 (BGG)人数2-5人時間300分サマリーを見る詳細情報発売年2011デザイナーKlaus Kiermeier
18802010舞台は中国。会社の運行順序が設立株価に基づいて固定、株式ラウンドの開始タイミングが各種類の列車の売切れタイミングに左右されるなど かなり玄人志向な作品です。 (BGG)人数3-7人時間300分サマリーを見る詳細情報発売年2010対象年齢13+デザイナーHelmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
18Chesapeake2018アメリカのチェサピーク湾岸地域が舞台。ルールは1830ベースながらも、列車の輸出システムを採用していることにより、慣れていないグループでもゲームが前に進みやすいです。プレイ時間も比較的短く、初心者向けの18xxとして設計されています。 (BGG)人数2-6人時間180分サマリーを見る詳細情報発売年2018対象年齢13+デザイナーScott Petersen
18GB2018グレートブリテン島全土を扱った作品。線路タイルのアップグレードに一癖あり、中央地帯の経路確保が熱いです。 (BGG)人数2-6人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2018対象年齢12+デザイナーDave Berry
18India2023インドの鉄道網発展をテーマにした作品。1829 Mainlineに着想を得ており、株式はあらかじめ決まった順序で購入していくことになります。フェイズの進行と線路タイルのアップデートが連動していなかったり、会社の資産も最後株価に影響を与えるなど、特徴的なルールがいくつか存在します。 (BGG)人数2-5人時間150-240分サマリーを見る詳細情報発売年2023デザイナーMichael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
18Ireland2017アイルランドを舞台にした作品。経済規模が小さく、狭軌路線でうまく都市の収益を確保するのも重要ですが、それ以外でも合併が社長の一存で決まらないことや、枚数が制限されたタイルセットになっていることで緊張感のあるゲームとなることもあります。 (BGG)人数3-6人時間240-300分サマリーを見る詳細情報発売年2017対象年齢14+デザイナーIan Scrivins
18RG2025ロッキー山脈周辺を舞台に、鉄鋼市場(CF&I)と金輸送が収益に影響する18xx作品です。 (BGG)人数2-4人時間120-180分サマリーを見る詳細情報発売年2025対象年齢14+デザイナーKayla Ross, Denman Scofield
18SJ2021スウェーデンの鉄道網拡大と、寒冷地ならではの運営がテーマです。ルールはシンプルなほうですが、1830式と1846式の資金注入方法が混ざったようなシステムになっており、ちょっとしたひねりが効いています。 (BGG)人数2-6人時間120-300分サマリーを見る詳細情報発売年2021対象年齢14+デザイナーÖrjan Wennman