1860 サマリー¶
初期オークション¶
- 4つのプライベートと、IOW、C&Nの社長株が対象
- それらを購入するオークションが6回ある、最小の値段は額面価格 入札の単位は$5
- オークション終了が最も残金の多いプレイヤーが第1SRの開始プレイヤー
a プライベートカンパニーの使用法¶
- SRに株式と交換する(手番を消費しない)
- 額面価格から$30安く銀行に売却(株式の売却とみなされる、売却後は再購入可能になる)
- 会社に売却は不可能
- 交換、あるいはFishbourneFerryが購入されると閉鎖(フェイズ6に購入可能)
株式ラウンド¶
株価の動き方¶
株式ラウンド:全ての動きはジグザグに左
- 100%保有されていても値上がりなし
- 売却されると1株ごとに左へ 以下の例外
- 未運営の会社は値下がりしない
- フェーズ8とそれ以降は値下がりしない
- 赤ゾーンにいる株は1株目は値下がりしない
売却、購入、売却の順
※ カラーゾーンあり
売却¶
- 売却株10%ごとに株価を1段階下落させる
- 最初の株式ラウンドでは売却不可
- 設立されていない会社の株式は売却不可
- 1つの会社の株式はバンクプールに50%までしか入らない
- ※ 社長株売却は社長交代できるときだけ
購入¶
- 1枚の株式を選んで購入(カラーゾーン例外)
- バンク・チャーターから買った場合は市場価格
- チャーターから買った場合は会社へ支払い
- バンクプールから買った場合はバンクへ支払い
- そのラウンドで売却した株式の購入不可
- 1つの会社の株式を60%を超えて購入不可(カラーゾーン例外)
会社の開始
- 設立時株価を選択する(62~100の間 株価チャート参照)
- 社長株を購入する(選択した株価の2倍を支払う)
- ※ フェイズ4まで:株式を会社のチャーターに置く
- ※ フェイズ5から:IPOに株式を置く
- 設立後に設立時株価の10倍を会社の資金へ
会社の設立(運営ラウンドで行動開始)
- フェイズ関係なく;株式が60%売却されたら設立
- ※ ph.4設立されず、ph.5に入る場合、支払いは払込式のまま
株式ラウンドの終了¶
- 全プレイヤーが連続してパスをしたら終了
- 全ての株式がプレイヤーに所有されている会社株価を1段上昇
運営ラウンド¶
0 ゲームの構造¶
株式ラウンド終了時のフェイズによって、運営ラウンドの回数が変更される(1→2→3と増加していく)
1 プライベートカンパニー¶
- 固定の収入を所有者に支払う(5列車が購入時に全て除去)
- ※ フェイズ3から4の間、会社の手番に額面の半額~2倍で購入可能
2 KHJ(P8)の運営¶
- 線路敷設、アップグレード、収益計算を行う
- 2列車を最初から保有
- 収益はプライベートカンパニーの所有者と50:50で分配
- 列車を購入できない(他の会社がこの会社から列車購入も不可)
- 列車保有義務なし
- プライベートカンパニーとして購入された場合
- KHJの資金・2列車を全て会社へ移動
- KHJの駅を購入した会社の駅と無料で置き換え(追加)
3 株式会社の運営¶
a 株式の償還¶
バンクプールから株式1枚を購入して、会社のチャートに置く(カラーゾーン例外)
b 線路敷設・アップグレード¶
アップグレードは追加した線路に到達可能なら可能(準制限的)
- タイル1枚敷設/アップグレード
- 主線を追加する形の敷設/アップグレードを追加で行える(通常のタイル敷設の前後どちらでも可能)
c 駅トークンの設置¶
- 各社2〜4つ(本拠地、$40、$100、$100)
- 本拠地は設立後初めての手番で設置(その手番もトークンを設置できる)
- 1手番に1つまで設置可能
d 列車運行¶
概要
- N列車 N箇所の都市・盤外を訪問可能
- D列車 都市・盤外の訪問数に制限なし
- E列車 訪問数に制限なしに加えて、国有化トークンを無視。自社の駅がある都市・盤外の価値を2倍で算入
- 東西・南北ボーナス 特定の盤外ー盤外で加算
- 鉱山ボーナス 鉱山ヘクスと盤外を訪問したらそれぞれ加算
配当
- 全配当か無配当
- 会社にある株式
- 無配当の場合 株価を左へ移動
- 配当の場合 現在株価より小さいなら移動なし
- 配当が株価の2倍より小さいなら1つ右に移動
- (82krより上)配当が株価の2倍以上なら2つ右に移動
運営ラウンド:全ての動きは水平(ジグザグでない)
- 無配当 左へ1段階
- 配当と株式を比べて 4段階アップまであり
e 列車購入¶
- 銀行かバンクプールからの購入:額面価格
- 他社からの購入可(列車の価格は$1以上の任意価格)
- 6列車が購入されたら、すぐにD列車が購入可能になる
- D/E列車には4,5,6列車を下取りに出せる(300krの値引き、下取りされた列車はゲームから取り除く)
列車の強制購入
- 社長の手差し→株式の売却→破産(ゲーム終了フラグ)
- ※ 列車が運行できる路線がある場合は列車購入義務がある
国有化¶
- 列車の廃棄時に1社が国有化される可能性がある
- 条件:運営ラウンドで手番を1回以上行っている、会社が列車を保有していない
- 条件を満たしている会社で最も株価の高い会社が国有化
- 株価を左に2つ移動して、全ての株式を現金化する
- 駅を国有化トークンと置きかえる
ゲームの終了¶
- 銀行破産(運営ラウンドを既定回数終了)
- プレイヤー破産(即時)
- 株価が375 or 400に到達(そのラウンドの終わりまで)
準備¶
| プレイヤー数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 開始金 | 800 | 800 | 600 | 480 | 400 |
プライベートカンパニーの概要¶
| 番号 | 額面(収入) | 効果(ブロック以外は買収後に使用可能) |
|---|---|---|
| 1 | 20(5) | B15をブロック |
| 2 | 20(5) | D23をブロック |
| 3 | 40(15) | 50/30/20のトークンを4箇所のどれかに置く。ボーナスを収益に入れたら、そのルートにある一番高いトークンを除去 |
| 4 | 45(15) | 錨トークンをマークのある箇所に配置して、マーク毎に30krのボーナスを収益に加算する |
| 5 | 70(15) | E4,F5のブロック / E4,F5に追加のタイル敷設可能(相互に接続、駅からのルート不要) / D3,C2の地形コスト-75krになる |
| 6 | 90(20) | 列車の運行前に列車の購入を行ってよい(ゲーム中に1回のみ)その場合は本来の購入フェイズはスキップする(能力の使用で閉鎖はしない) |
| 7 | 90(20) | 買収後、1度だけ列車の購入金額を半額にしてよい(ゲーム中に1回のみ)(能力の使用で閉鎖はしない) |
| 8 | 140(0) | KHJの所有者になって運営する。買収時は2列車・資金・駅もついてくる(列車に空きがなければ買収不可) |
| 9 | 220(25) | セットアップ時にランダムに選択した。社長株を受け取って、初期株価を決める。その会社が最初に列車を購入したら閉鎖。Första Tjingカードを受け取る。株式ラウンド開始時に、このカードをゲームから除外することで1度だけPDになれる |
| 10 | 220(30) | OKJの社長株を受け取って、初期株価を決める。OKJが最初に列車を購入したら閉鎖 |
列車一覧¶
| 列車 | # | 値段 | 廃棄 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 2列車 | 6 | 80kr | ||
| 3列車 | 5 | 180kr | 緑色追加 / プライベート購入可能 | |
| 4列車 | 4 | 300kr | 2 | プライベート購入可能 |
| 5列車 | 3 | 530kr | 茶色追加 / プライベート閉鎖 | |
| 6列車 | 2 | 630kr | 3 | 灰色追加 / D/E購入可 |
| D列車 | ∞ | 1100(800) | 4 | |
| E列車 | ∞ | 1300(1000) |