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1860 サマリー

初期オークション

  • 4つのプライベートと、IOW、C&Nの社長株が対象
  • それらを購入するオークションが6回ある、最小の値段は額面価格 入札の単位は$5
  • オークション終了が最も残金の多いプレイヤーが第1SRの開始プレイヤー

a プライベートカンパニーの使用法

  • SRに株式と交換する(手番を消費しない)
  • 額面価格から$30安く銀行に売却(株式の売却とみなされる、売却後は再購入可能になる)
  • 会社に売却は不可能
  • 交換、あるいはFishbourneFerryが購入されると閉鎖(フェイズ6に購入可能)

株式ラウンド

株価の動き方

株式ラウンド:全ての動きはジグザグに左

  • 100%保有されていても値上がりなし
  • 売却されると1株ごとに左へ 以下の例外
    • 未運営の会社は値下がりしない
    • フェーズ8とそれ以降は値下がりしない
    • 赤ゾーンにいる株は1株目は値下がりしない

売却、購入、売却の順

※ カラーゾーンあり

売却

  • 売却株10%ごとに株価を1段階下落させる
  • 最初の株式ラウンドでは売却不可
  • 設立されていない会社の株式は売却不可
  • 1つの会社の株式はバンクプールに50%までしか入らない
  • ※ 社長株売却は社長交代できるときだけ

購入

  • 1枚の株式を選んで購入(カラーゾーン例外)
  • バンク・チャーターから買った場合は市場価格
    • チャーターから買った場合は会社へ支払い
    • バンクプールから買った場合はバンクへ支払い
  • そのラウンドで売却した株式の購入不可
  • 1つの会社の株式を60%を超えて購入不可(カラーゾーン例外)

会社の開始

  • 設立時株価を選択する(62~100の間 株価チャート参照)
  • 社長株を購入する(選択した株価の2倍を支払う)
  • ※ フェイズ4まで:株式を会社のチャーターに置く
  • ※ フェイズ5から:IPOに株式を置く
  • 設立後に設立時株価の10倍を会社の資金へ

会社の設立(運営ラウンドで行動開始)

  • フェイズ関係なく;株式が60%売却されたら設立
  • ※ ph.4設立されず、ph.5に入る場合、支払いは払込式のまま

株式ラウンドの終了

  • 全プレイヤーが連続してパスをしたら終了
  • 全ての株式がプレイヤーに所有されている会社株価を1段上昇

運営ラウンド

0 ゲームの構造

株式ラウンド終了時のフェイズによって、運営ラウンドの回数が変更される(1→2→3と増加していく)

1 プライベートカンパニー

  • 固定の収入を所有者に支払う(5列車が購入時に全て除去)
  • ※ フェイズ3から4の間、会社の手番に額面の半額~2倍で購入可能

2 KHJ(P8)の運営

  • 線路敷設、アップグレード、収益計算を行う
    • 2列車を最初から保有
    • 収益はプライベートカンパニーの所有者と50:50で分配
  • 列車を購入できない(他の会社がこの会社から列車購入も不可)
  • 列車保有義務なし
  • プライベートカンパニーとして購入された場合
    • KHJの資金・2列車を全て会社へ移動
    • KHJの駅を購入した会社の駅と無料で置き換え(追加)

3 株式会社の運営

a 株式の償還

バンクプールから株式1枚を購入して、会社のチャートに置く(カラーゾーン例外)

b 線路敷設・アップグレード

アップグレードは追加した線路に到達可能なら可能(準制限的)

  • タイル1枚敷設/アップグレード
  • 主線を追加する形の敷設/アップグレードを追加で行える(通常のタイル敷設の前後どちらでも可能)

c 駅トークンの設置

  • 各社2〜4つ(本拠地、$40、$100、$100)
  • 本拠地は設立後初めての手番で設置(その手番もトークンを設置できる)
  • 1手番に1つまで設置可能

d 列車運行

概要

  • N列車 N箇所の都市・盤外を訪問可能
  • D列車 都市・盤外の訪問数に制限なし
  • E列車 訪問数に制限なしに加えて、国有化トークンを無視。自社の駅がある都市・盤外の価値を2倍で算入
  • 東西・南北ボーナス 特定の盤外ー盤外で加算
  • 鉱山ボーナス 鉱山ヘクスと盤外を訪問したらそれぞれ加算

配当

  • 全配当か無配当
    • 会社にある株式
  • 無配当の場合 株価を左へ移動
  • 配当の場合 現在株価より小さいなら移動なし
    • 配当が株価の2倍より小さいなら1つ右に移動
  • (82krより上)配当が株価の2倍以上なら2つ右に移動

運営ラウンド:全ての動きは水平(ジグザグでない)

  • 無配当 左へ1段階
  • 配当と株式を比べて 4段階アップまであり

e 列車購入

  • 銀行かバンクプールからの購入:額面価格
  • 他社からの購入可(列車の価格は$1以上の任意価格)
  • 6列車が購入されたら、すぐにD列車が購入可能になる
  • D/E列車には4,5,6列車を下取りに出せる(300krの値引き、下取りされた列車はゲームから取り除く)

列車の強制購入

  • 社長の手差し→株式の売却→破産(ゲーム終了フラグ)
  • ※ 列車が運行できる路線がある場合は列車購入義務がある

国有化

  • 列車の廃棄時に1社が国有化される可能性がある
  • 条件:運営ラウンドで手番を1回以上行っている、会社が列車を保有していない
  • 条件を満たしている会社で最も株価の高い会社が国有化
  • 株価を左に2つ移動して、全ての株式を現金化する
  • 駅を国有化トークンと置きかえる

ゲームの終了

  • 銀行破産(運営ラウンドを既定回数終了)
  • プレイヤー破産(即時)
  • 株価が375 or 400に到達(そのラウンドの終わりまで)

準備

プレイヤー数 2 3 4 5 6
開始金 800 800 600 480 400

プライベートカンパニーの概要

番号 額面(収入) 効果(ブロック以外は買収後に使用可能)
1 20(5) B15をブロック
2 20(5) D23をブロック
3 40(15) 50/30/20のトークンを4箇所のどれかに置く。ボーナスを収益に入れたら、そのルートにある一番高いトークンを除去
4 45(15) 錨トークンをマークのある箇所に配置して、マーク毎に30krのボーナスを収益に加算する
5 70(15) E4,F5のブロック / E4,F5に追加のタイル敷設可能(相互に接続、駅からのルート不要) / D3,C2の地形コスト-75krになる
6 90(20) 列車の運行前に列車の購入を行ってよい(ゲーム中に1回のみ)その場合は本来の購入フェイズはスキップする(能力の使用で閉鎖はしない)
7 90(20) 買収後、1度だけ列車の購入金額を半額にしてよい(ゲーム中に1回のみ)(能力の使用で閉鎖はしない)
8 140(0) KHJの所有者になって運営する。買収時は2列車・資金・駅もついてくる(列車に空きがなければ買収不可)
9 220(25) セットアップ時にランダムに選択した。社長株を受け取って、初期株価を決める。その会社が最初に列車を購入したら閉鎖。Första Tjingカードを受け取る。株式ラウンド開始時に、このカードをゲームから除外することで1度だけPDになれる
10 220(30) OKJの社長株を受け取って、初期株価を決める。OKJが最初に列車を購入したら閉鎖

列車一覧

列車 # 値段 廃棄 備考
2列車 6 80kr
3列車 5 180kr 緑色追加 / プライベート購入可能
4列車 4 300kr 2 プライベート購入可能
5列車 3 530kr 茶色追加 / プライベート閉鎖
6列車 2 630kr 3 灰色追加 / D/E購入可
D列車 1100(800) 4
E列車 1300(1000)