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1822PNW サマリー

株式ラウンド

プレイヤー順カードに従って手番を行う

売却、借金返済、購入・入札の順

売却

  • (社長の売却)売却株10%ごとに株価を1段階下落
  • (それ以外)売却した株式の値段を1段階下落(数関係なし)
  • 運営ラウンドを完了していない会社の株式は売却不可
  • 1つの会社の株式はバンクプールに50%までしか入らない
  • ※ 社長株売却は社長交代できるときだけ

A. 購入

  • 1枚の株式を選んで購入
    • チャーターから買った場合は会社へ支払い
    • バンクプールから買った場合はバンクへ支払い
  • そのラウンドで売却した株式の購入不可
  • 1つの会社の株式を60%を超えて購入不可(合併で超過は可能)

大会社の開始(Ph.4までは直接設立不可;合併ラウンドで設立)

  • ※ フェイズ5からは持っている色付きマイナーの転換が可能
  • ※ フェイズ5からは以下のように直接設立可能
    • 条件:色付きマイナーがすでに除去/まだ山札/入札されていない
    • 設立時株価を選択する(55~100の間 株価チャート参照)
    • 社長株を購入する(選択した株価の2倍を支払う)
    • ※ フェイズ6からは50%売却された時点で残りの50%も銀行から会社が受け取る(残りの株はバンクプールへ)

B. 入札

  • 1度に3つまでキューブで入札ボックスに配置/増額
    • プレイヤーは最高額の入札をしている金額の合計分を現金で持っている必要がある
    • 自分が最高額の入札者なら、そこで値上げ不可、株式数に含む
    • 一度入札したキューブはそのラウンドは回収できない

株式ラウンドの終了

全プレイヤーが連続してパスをしたら終了

入札処理

  • マイナー会社の初期の株価、入金額の決定
    • Ph.1:入札額に関わらず 株価50、$100入金でスタート
    • Ph.2:入札額の半額が初期の株価 初期の株価の2倍入金
    • Ph.3~;入札金額の半額が初期の株価 入札金額を入金
  • 未入札のマイナー会社(地域会社)があるなら、L/2列車を取り除く
  • Minor Bid Box1の会社が未入札なら、それを取り除き、さらに利用可能な列車1つをゲームから取り除く(フェイズチェンジがありうる)

その他処理

  • 現金の保有額が多い人から順にプレイヤー順カードを受け取る
  • 大会社は全ての株をプレイヤーが保有していれば、株価1段階UP

運営ラウンド

1 プライベートカンパニー配当

  • 固定の収入を所有者に支払う(5列車が購入時に全て除去)
  • ※ フェイズ3から4の間、会社の手番に額面の半額~2倍で購入可能

2 マイナー会社の運営(株価順)

(以下3の項で説明する)

3 大会社の運営(株価順)

a 初運営時の処理

  • 本拠地に駅配置
  • マイナーの場合;L列車購入可能

b プライベートカンパニーの獲得(複数可能、プレイヤーから)

  • 所有プレイヤーの同意が必要
  • 能力が使用できるが、配当を出さなくなる場合もある
  • 赤のラベルは大会社のみ獲得可能、緑ならどちらでも可能

c 線路敷設

  • Ph.1/2のときは黄色タイル1枚のみ
  • マイナー;Ph.3~ 黄色1枚か、緑へのアップグレード
  • 大会社:Ph.3~ 黄色2枚か、アップグレード
  • 黄色タイルを配置する代わりに建設コマを配置できる

建設コマ

  • 線路が引ける、アップグレードできるヘクスへ配置
  • 地形コストを$40減少させる

森ヘクス

  • $10の地形コストを持つヘクスに黄色タイルをおいた場合:
    • その後アップグレードはできない(マーカーを置いて示す)
    • 列車が通過すると収益に通過した数だけ$10を追加する

PortlandとSeatle

  • 同じアップグレードができる($20支払う都市の価値コマを使う)
  • 相手を追い越すようにアップグレード可能;$40支払う

d 目的地到達の確認(大会社)

  • 本拠地の駅から目的地まで経路があるかを確認する
  • ブロックされずに経路がある場合は、目的用のトークンを配置する

e 駅トークンの配置

  • 1手番に1つ配置可能
  • 配置には$100を支払う
  • 交換用の駅トークンはマイナーの買収時にしか使用できない(その際に、配置可能な駅トークンに変換される可能性はある)

f 列車の運行

  • 町(ドット)も数字にカウント
  • L列車:始点と町1つを含めることができる
  • E列車:自社の駅がある都市のみ収益に数える。距離は無制限で、自社の他の列車と同じ路線を共用可能。収益にできた都市の価値を2倍に数える
  • プルマン列車:他の列車と合わせて使用し、町を列車の数字に含めないで、収益にできるようになる

配当

  • 全配当か半配当か無配当
  • 無配当の場合 株価を下へ1段階
  • 半配当・配当の場合
    • 配当が現在株価より小さいなら移動なし
    • 配当が株価の2倍より小さいなら1つ上に移動
    • 配当が株価の2倍以上なら2つ上に移動
  • (株価$150より下)配当が株価の3倍以上なら3つ上に移動
  • マイナーの配当は常に50/50に分ける
    • 配当があれば株価を1つ上に移動 0なら下落

g 列車の購入

  • 他社からの列車購入はフェイズ3から($1以上)
  • L列車は2列車へ変換可能($80)

列車の強制購入

  • 会社にある株式は売却できない
  • 社長の手差し→株式の売却→借金
  • ※ 列車が運行できる路線がある場合は列車購入義務がある

h マイナー会社の買収(大会社)

  • フェイズ2から:プレイヤーから買収可能、合意が必要
  • フェイズ5から;プレイヤー・Bid Boxから買収可能
  • マイナー会社の現金、駅トークン、プライベートカンパニー、列車を大会社が受け取る(駅トークンは置き替えしない場合;後ラウンドに$100で1つ配置可能になる)
  • 以下の条件が必要
    • どちらも最初の運営ラウンドではないこと(入札ボックスの場合、大会社が〜)
    • 大会社の駅から、マイナーの本拠地まで経路が辿れること
    • 買収に必要な現金等が買収前にあること
  • マイナー会社株価の2倍をマイナー会社の所有者に補償する(大会社の内部の株式で補うことを選択可能 ;2株まで)
    • 地域会社は常に$200分として扱う
    • 足りない場合は大会社が差分を現金で補償
    • 超過の場合、マイナー会社社長が不足分を大会社の資金に支払う

i 株式発行/償還(大会社)

  • 発行か償還のどちらかを行うことができる
  • 発行;株価をバンクプールに移動(50%制限あり)して、発行した数だけ株価下落、下落後の株価と発行数を乗算した金額を受け取る
  • 償還:バンクプールから株価分支払って、自社株式をチャーターに戻してよい

合併ラウンド(2列車が買われた運営ラウンドの後から開始)

  • 色付きマイナーとそれ以外のマイナーを合併させて大会社を設立
  • 所有しているマイナー会社同士を合併させる(地域会社は不可)
  • 合併するマイナー会社同士でつながっている経路が必要

合併処理

  • 合併する2つの株式価値を倍にして、合計する
  • 初期株価を設定する(合計の1/6より小さい数字は選べない)
  • 合計値分の現金か、大会社の株式を受け取る
    • 1株分より小さい金額なら社長の資金を大会社に払ってよい
  • 駅トークン等の処理を完了する(買収時と同様)

ゲームの終了

  • 銀行破産(運営ラウンドを既定回数終了)
  • 株価がgame endに到達(そのラウンドの終わりまで)
  • 株式ラウンドで上記の状態になったら(次の運営ラウンド1回)

準備

  • Minor Bid Box1にM6を配置
  • 7つの色付きマイナー会社を別にしてシャッフル
  • その他のマイナー会社と地域会社を一緒にシャッフル
  • 3つの山をつくる、以下の内訳、各々をシャッフル
    • ①:色付きマイナーを3つ、その他から6つ
    • ②・③:色付きマイナーを2つ、その他を5つ
    • 表向きにして上から①、②、③となるように並べる
  • 一番上から3社をMinor Bid Box2,3,4へ配置
  • Private Comp Bid Box1にP1を配置
  • その他を全てシャッフルして、一番上から2つをBox2,3へ配置
  • マイナー、プライベートの山は誰でも順番を確認できる
プレイヤー数 3 4 5
開始金 $500 $375 $300
入札トークン 5 4 4
銀行 $12,000

フェイズ一覧

Ph トリガー 廃棄 列車制限(マイナー) 列車制限(メジャー) 備考
1 開始時 2 4 OR数:1
2 2列車変換・購入 2 4 OR数;2(以降同様) / 合併ラウンド始
3 3列車 L 2 4 以降、他社からの列車購入可 / 緑
4 4列車 2 1 3
5 5列車 1 2
6 6列車 3 1 2
7 7/E列車 4 1 2 灰色

プライベートカンパニー一覧

No. 名前 収益 マイナーで買収可 買収可能フェイズ 能力
1 The Olympian Hiawatha [オリンピアンハイアワサ] $5 N 5 5列車 - 会社に買収されると、これは通常の5列車となり、すべての通常ルールが適用されます。これは「特殊列車」ではなく、特殊列車に関する特別ルールは適用されません。会社は、たとえ既に列車所有上限に達していても、自社のターンの開始時にこのプライベート会社を買収できます。これは列車の購入ではなく買収アクションとみなされるためです。ただし、買収後、会社は列車所有上限を超えていないか確認し、超過分は破棄しなければなりません。
2 J.S. Ruckle OSNC 4-4-0 [J.S. ラックル OSNC 4-4-0] $0 N 2 パーマネント2列車 -- "2P Train" は廃棄のない2列車です。これは「特殊列車」です。他社に売却できません。列車所有上限にカウントされず、強制列車購入の対象にもなりません。1社は1つ以上の特殊列車を所有できません。配当は他の列車とは別に計算でき、半配当、全配当、留保が可能です。会社が"2P Train"を走らせ、配当を支払う場合(半配当または全配当)、他の列車の配当を留保したとしても、株価変動を考える際は通常の配当があったものとします。閉鎖しません。
3 Portland Streetcar [ポートランド路面電車] $0 Y 1 パーマネントL列車 -- 上記2P列車と同様のルール。
4 Tillamook Air Service [ティラムック航空サービス] $5 Y 2 1回限りの$50収益 - このプライベート会社を閉鎖すると、会社が$50を受け取ります。
5 Oregon Trunk Railway [オレゴントランク鉄道] $5 Y 2 特殊タイル配置 - Deschutes Canyonヘクスに会社のタイル配置フェイズとして、無料の黄色タイルを敷設後、閉鎖。
6 Mt. Hood Meadows [マウント・フッド・メドウズ] $5 Y 2 経路ボーナス - D7ヘクスを列車が通過するたびに$10のボーナス。
7 Crystal Mountain [クリスタルマウンテン] $5 Y 2 経路ボーナス - D13ヘクスを列車が通過するたびに$10のボーナス。
8 Seattle Mariners [シアトル・マリナーズ] $5 Y 3 $20経路ボーナス - Seattle(D15)を通る経路に$20ボーナス。E列車には追加されません。
9 Portland Trailblazers [ポートランド・トレイルブレイザーズ] $5 Y 3 $20経路ボーナス - Portland(E6)を通る経路に$20ボーナス。E列車には追加されません。
10 Company Town [カンパニータウン] $5 Y 3 灰色のアップグレード - 木材ヘクスを緑へ、および灰色の都市への無料アップグレード。閉鎖後使用。
11 Port of Astoria [アストリア港] $5 Y 3 トークン配置 - 銀行から$20を受け取るトークンを配置。E列車には追加されません。
12 Cascade Timber Company [カスケード木材会社] $5 Y 3 Timberタイルの配置 - 木材タイル(PNW7)を山岳ヘクスか森林ヘクスに配置。
13 US Mail Contract [USメール契約] $10 Y 3 $10経路ボーナス - 各列車の経路に$10ボーナス。E列車には追加されません。
14 International Mail Contract [国際郵便契約] $10 Y 5 $20経路ボーナス - 各列車の経路に$20ボーナス。E列車にも追加。
15 Weyerhaeuser Pulp & Paper [ウェアーハウザー・パルプ&ペーパー] $10 Y 3 製紙工場トークン配置 - 材木ヘクスと接続された都市タイルに製紙工場トークンを配置。フェイズ3から$10、フェイズ5から$30ボーナス。
16 Pacific Portage Company [パシフィック・ポーテージ・カンパニー] $10 Y 2 特殊タイル配置 - 青い水域の六角形に特殊タイル(PNW1、PNW2)を配置。所有会社は無料で通過。他社は$10減額。
17 Ski Haus [スキー小屋] $10 Y 5 $30経路ボーナス - mountain pathヘクス上にスキー小屋トークンを置き、$30の収益ボーナス。E列車には追加されません。
18 Boom Town [活気に満ちた町] $10 Y 3 特殊タイルのアップグレード - 通常の黄色線路タイルを特殊なブームタウンタイル(PNW3)にアップグレード。
19 Rockport Coal Mine [ロックポート炭鉱] $10 Y 3 特殊タイル配置 - 任意の山岳ヘクスにロックポート炭鉱の特殊都市タイル(PNW4)を配置。所有会社のみが都市マスを通る列車を運行可能。
20 Backroom Negotiations [舞台裏の交渉] $0 Y 1 マイナー会社のステータス変更 - 色付きマイナーでないマイナー会社がこのプライベート会社を取得すると、色付きマイナー会社を選択してゲームから取り除き、関連メジャー会社の関連会社になる。
21 Credit Mobilier [クレディ・モビリエ] $10 Y 2 カードの移動/交換トークン - プライベート会社またはマイナー会社の山札から1つを選択し、並びの一番上または一番下に移動。または駅トークンを交換用から使用可能へ移動。能力が行使されると閉鎖。